Dukungan Raytracing untuk AMD Radeon RX 6000 RDNA 2 GPU Terperinci

RX 6000 Raytracing

Detail baru mengenai dukungan raytracing AMD untuk GPU seri Radeon RX 6000 yang akan datang telah muncul dan ini memberi kita beberapa wawasan tentang apa yang diharapkan dari kartu grafis seri RX 6000 dalam hal kinerja raytracing. Rinciannya dibahas oleh AdoredTV yang juga menyertakan pernyataan resmi dari Pemasaran AMD.

AMD telah mengklarifikasi bahwa kartu grafis Radeon RX 6000 RDNA 2 akan menampilkan dukungan raytracing penuh dalam judul game yang menggunakan standar berbasis industri yang saat ini adalah API DXR dan Vulkan RT Microsoft. AMD Marketing mengatakan bahwa:

AMD akan mendukung semua judul pelacakan sinar menggunakan standar berbasis industri, termasuk Microsoft DXR API dan API pelacakan sinar Vulkan yang akan datang. Game yang menggunakan API dan ekstensi raytracing eksklusif tidak akan didukung.

Dari pernyataan tersebut, jelas bahwa AMD akan mengizinkan dukungan raytracing penuh dalam game yang didasarkan pada API DXR dan Vulkan Raytracing Microsoft dan sebagian besar game yang memiliki penelusuran Ray di dalamnya menggunakan 2 API ini. Mesin game utama seperti Frostbite, Unreal, Seed & Unity didasarkan pada API DXR Microsoft.

Sementara Vulkan juga telah mengimplementasikan API Raytracing di mesin game baru berteknologi Id untuk judul generasi berikutnya. Namun, mereka saat ini didukung untuk GPU RTX tetapi pasti itu akan berubah setelah kartu tersedia di pasar.

Saat ini tidak diketahui kapan pengembang yang memiliki game mereka berdasarkan API standar industri untuk raytracing akan mengaktifkan dukungan raytracing untuk kartu grafis AMD Radeon RX 6000 RDNA 2. Mungkin juga ada perbedaan antara implementasi raytracing kartu AMD dan NVIDIA. Saat ini, berikut adalah permainan yang didasarkan pada API DXR Microsoft:

  • Battlefield V
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Kontrol
  • Kirimkan Kami Bulan
  • Kotoran 5
  • Fortnite
  • Metro Exodus
  • Shadow of The Tomb Raider
  • Wolfenstein Youngblood

Informasi lebih rinci tentang raytracing dan resolusi super berbasis AI akan datang minggu depan seperti yang dijanjikan oleh Frank Azor, Kepala Arsitek Solusi dan Pemasaran Gaming AMD. Kita harus menunggu dan melihat bagaimana tumpukan raytracing AMD terhadap NVIDIA.