Papers Please Endings Guide – All Endings, Cara Membuka Kunci

Makalah Mohon Akhir Panduan

Dalam Papers Please Endings Guide ini, kami akan memandu Anda tentang bagaimana Anda dapat membuka semua akhiran dalam game Papers, Please. Makalah, Tolong adalah permainan unik di mana Anda bermain sebagai inspektur imigrasi dan Anda harus memeriksa semua imigran yang melintasi perbatasan ke negara komunis Arstotzka. Sebagai inspektur imigrasi, Anda harus mengontrol arus orang ke sisi Arstotzkan di Grestin dari Kolechia. Gim ini hadir dengan banyak akhir dan Panduan Papers Please Endings ini akan membantu Anda membuka semuanya.

Panduan Akhir – Makalah Please

Our Papers Please Endings Guide merinci bagaimana Anda dapat membuka semua akhiran di Papers Please.

Tolong, Bagaimana Membuka Semua Akhiran di Makalah

Secara total, ada 20 akhiran yang bisa Anda buka di Papers, Please. Setiap akhiran membutuhkan pengaturan dan persyaratan berbeda yang harus dipenuhi untuk mencapai akhir itu. Juga, beberapa akhir dalam permainan acak dan mungkin memicu sendiri atau tidak tergantung pada permainan itu sendiri sehingga taruhan terbaik Anda adalah terus bermain untuk membuka kunci semua ujungnya. Untuk melihat berapa banyak akhir yang telah Anda buka kuncinya di game, periksa titik putih yang muncul di layar pemilihan hari.

Berakhir # 1

Untuk membuka akhiran ini, inspektur harus berhutang dengan memiliki saldo negatif di penghujung hari. Ini dapat terjadi pada semua hari dari 1 hingga 31.

Berakhir # 2

Akhir cerita ini terbuka ketika semua orang di keluarga inspektur meninggal karena dia tidak dapat memberikan makanan, pemanas, atau obat-obatan kepada mereka. Ini bisa terjadi antara hari ke 4 hingga 31.

Berakhir # 3

Untuk membuka akhir cerita ini, ketika M.Vonel, penyelidik MOI mengunjungi stan pada hari ke-12 dan menanyakan tentang The Order of the EZIC Star, inspektur harus memberinya dokumen EZIC yang diberikan kepadanya sebelumnya oleh Corman Drex dan seorang utusan EZIC. Ending dapat dibuka pada Hari 12 namun dokumen diberikan kepada inspektur pada hari ke 8, 9, dan 10.

Berakhir # 4

Akhiran ini berlangsung selama 4 hari. Mulai dari hari ke 11, seorang pria asing akan membawa 1000 kredit di penghujung hari kepada inspektur. Anda diberi dua pilihan, mengambil uang atau membakar uang. Jika uangnya dibakar, pria itu kembali lagi pada hari ke 12 dengan 2000 kredit. Jika inspektur memutuskan untuk menyimpan uang dari salah satu dari dua hari ini, penyuapan akan dilaporkan, dan semua tabungan Anda akan disita pada hari ke-13 setelah penyelidikan.

Pada hari ke-14, EZIC akan mencoba mengganggu penyelidikan untuk membantu Anda, tetapi jika Anda tidak membiarkan agen masuk ke dalam negara bagian, inspektur akan ditangkap pada awal hari ke-15 untuk membuka penutup ini. Akhir dibuka pada hari ke 15 namun peristiwa yang mengarah ke pemicu akhir ini pada hari ke 11.

Makalah Mohon Akhir Panduan

Berakhir # 5

Akhiran ini akan terbuka jika inspektur menembak seorang pengamat dengan senapan sniper. Senapan penembak jitu dibuka pada hari ke-23 sehingga akhiran ini dapat dibuka mulai hari ke-23 dan seterusnya.

Berakhir # 6

Akhiran ini akan terbuka jika inspektur menembak orang yang melihatnya dengan senjata pembius. Pistol pembius dibuka pada hari ke-16 sehingga akhiran ini dapat dibuka mulai hari ke-16 dan seterusnya.

Berakhir # 7

Akhiran ini tidak terkunci jika inspektur menembak seorang penjaga dengan senapan sniper. Senapan penembak jitu dibuka pada hari ke-23 sehingga akhiran ini dapat dibuka mulai hari ke-23 dan seterusnya.

Berakhir # 8

Akhiran ini tidak terkunci jika inspektur menembak seorang penjaga dengan pistol pembius. Pistol pembius dibuka pada hari ke-16 sehingga akhiran ini dapat dibuka mulai hari ke-16 dan seterusnya.

Berakhir # 9

Akhiran ini terbuka jika inspektur menembak pria berbaju merah dengan senapan sniper saat EZIC mencoba membuat pengalihan pada hari ke-23.

Berakhir # 10

Akhiran ini terbuka jika inspektur menembak pria berbaju merah dengan pistol pembius saat EZIC mencoba membuat pengalihan pada hari ke-23.

Berakhir # 11

Pengawas Kementan secara teratur mengunjungi stan untuk memeriksa stan pada hari ke 10, 20, dan 30. Selama kunjungannya, jika ada gantungan tidak resmi di dinding, dia akan mengeluarkan denda kepada inspektur dan pergi untuk hari itu. Untuk kepulangan berikutnya, jika dia menemukan tidak resmi lainnya tergantung di dinding, dia akan memicu akhir cerita ini.

Berakhir # 12

Akhiran ini dibuka kuncinya ketika inspektur menahan Shae Piersovska pada hari ke-25. Akhiran ini tidak akan terpicu hingga hari ke-26 ketika pada awal hari, pengawas Kementan akan mengunjungi dan menangkap inspektur. Pertama kali Anda mendengar tentang permintaan tersebut adalah pada hari ke 20 ketika Anda diberi nama Shae Piersovska dan disuruh untuk mengizinkannya masuk.

Berakhir # 13

Untuk memicu akhiran ini, inspektur harus menyelesaikan kurang dari empat tugas EZIC. Pada hari ke 31, serangan akan terjadi dan selama serangan ini, inspektur harus menembak penyerang yang lebih rendah dan membiarkan penyerang lain meledakkan dinding. Tunggu hingga keesokan harinya dan inspektur akan ditangkap karena gagal mempertahankan perbatasan. Pastikan Anda menembak penyerang yang lebih rendah karena membiarkannya hidup akan mengakibatkan kematian seketika karena dia akan melempar granat ke dalam stan. Akhir ini dibuka pada hari ke-31.

Berakhir # 14

Untuk memicu akhiran ini, inspektur harus menyelesaikan setidaknya empat tugas EZIC. Pada hari ke 31, seorang utusan EZIC akan tiba dan memberitahu inspektur untuk menahan tembakannya selama penyerangan. Namun, jika inspektur masih menembak para penyerang dan tembok tetap utuh, pengakhiran akan terpicu keesokan harinya.

Berakhir # 15

Untuk memicu akhiran ini, inspektur harus menyelesaikan setidaknya empat tugas EZIC. Pada hari ke 31, seorang utusan EZIC akan tiba dan memberitahu inspektur untuk menahan tembakannya selama penyerangan. Namun, jika inspektur menembak salah satu penyerang dan tembok diledakkan, endingnya akan terpicu.

Berakhir # 16

Akhir ini dipicu jika inspektur berhasil melarikan diri sendirian atau bersama beberapa anggota keluarganya ke Obristan.

Berakhir # 17

Untuk memicu akhir ini, tunggu sampai hari ke-31 menyerang dan tembak kedua penyerang. Setelah itu, inspektur tidak boleh melarikan diri ke Obristan. Inspektur harus menyelesaikan setidaknya satu hingga tiga tugas EZIC juga. Setelah serangan itu, inspektur dihubungkan dengan EZIC dalam penyelidikan dan akhirnya dipicu.

Berakhir # 18

Akhir ini dipicu jika inspektur berhasil melarikan diri ke Obristan bersama anggota keluarganya yang masih hidup. Inspektur itu pasti secara ilegal menyita cukup banyak paspor Obristan dari orang-orang yang berkunjung. Jika semua orang masih hidup dan keponakannya diadopsi, inspektur akan membutuhkan enam paspor dan 15 kredit untuk memicu akhir cerita ini.

Berakhir # 19

Untuk memicu akhiran ini, inspektur harus menyelesaikan setidaknya empat tugas EZIC. Selama penyerangan pada hari ke-31, inspektur harus menahan tembakannya dan membiarkan penyerang meledakkan tembok. Ini akan memicu akhir cerita ini.

Berakhir # 20

Akhir akhir mengharuskan inspektur untuk menolak semua tugas EZIC selama 31 hari dan selama penyerangan, dia harus membunuh kedua penyerang dan tidak melarikan diri ke Obristan juga. Keesokan harinya, hi dihapus selama investigasi dan akhir ini dipicu.

Ini menyimpulkan Panduan Papers Please Endings kami. Jika Anda ingin menambahkan sesuatu ke panduan ini, silakan gunakan bagian komentar di bawah.