Psycho Wolf – Sangat Sederhana, Tapi Kurang Fitur

Tinjau Psycho Wolf

Judul indie Psycho Wolf adalah game 2.5D baru oleh pengembang independen Polandia Hydragon dan diterbitkan oleh Ultimate Games SA Judulnya baru saja dirilis di Steam dan saya mendapat kesempatan untuk mengulas Psycho Wolf di PC. Bahkan sebelum saya menginstal game, ukuran file sudah menunjukkan bahwa itu tidak akan pernah menjadi game besar, tetapi pengalaman satu kali di mana Anda bermain sebagai serigala yang mengamuk, mencari balas dendam manis pada penduduk desa yang malang. Ulasan kali ini akan membahas tentang plot cerita, fitur gameplay, grafik, dan segala sesuatu yang terdapat dalam judul kecil ini oleh Hydragon.

Permainan dimulai dengan cerita pengantar singkat tentang protagonis, Serigala, yang merupakan karakter licik dan nakal yang membodohi penduduk desa dengan menjual emas batangan palsu. Meskipun itu adalah bisnis yang cukup sukses sebelum penipuannya terungkap, batangan emas palsunya segera mulai kehilangan warna emasnya, menunjukkan nilai sebenarnya dari batangan logam tersebut. Ini diikuti oleh pemberontakan hewan desa lainnya yang memutuskan untuk memasukkan serigala ke penjara. Setelah sekian lama di penjara, serigala mulai memakan jeruji besi yang sebelumnya dia jual sebagai penipuan, yang sebagai gantinya memberinya kekuatan dan amarah untuk keluar dari penjara dan mencari balas dendam.

Tinjau Psycho Wolf

Gim ini memiliki beberapa level yang terbuka saat Anda menyelesaikan setiap level sebelumnya. Dimulai dari level pertama, tugas Anda di sini adalah membunuh setiap hewan desa yang dapat Anda temukan. Untuk membantu Anda membunuh hewan, Anda dapat menemukan kapak dengan mudah sebagai senjata utama Anda. Setiap tingkat atau panggung adalah area kecil dengan beberapa rumah, danau kecil, dan penduduk desa berkeliaran dalam pola tertentu. Area tidak terlalu besar dan Anda dapat melihat setiap sudut hanya dengan memutar tampilan kamera. Secara visual, gim ini tidak seburuk itu, dan musik lucu tetapi berulang yang menyertai Anda menambah sedikit kesenangan.

Hal pertama yang harus Anda biasakan adalah kontrolnya. Sementara tombol gerakan standar adalah tombol kontrol gerakan WASD pada keyboard, sudut pandang hanya dapat diputar ke kiri atau ke kanan dengan klik kanan mouse dan tombol klik kiri. Ini akan membuat Anda terbiasa tetapi bukan sesuatu yang mengganggu. Kontrol lainnya selalu ditampilkan di layar, dimulai dengan tombol serangan, tombol tindakan, inventaris, dan tujuan Anda. Tidak ada yang luar biasa, tetapi tata letak dan desainnya cukup bagus dan mudah dipahami.

Tinjau Psycho Wolf

Selain kapak sebagai senjata utama Anda, Anda juga akan menemukan tongkat bisbol untuk membunuh penduduk desa di tahap selanjutnya. Tetapi Anda memiliki lebih dari sekadar senjata yang dapat Anda gunakan untuk melawan hewan. Anda memiliki beberapa item Crafting yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Item yang dapat Anda buat dapat dilihat di menu Inventaris, dengan resep dan sumber daya yang diperlukan untuk membuatnya. Anda memiliki item seperti Perangkap, Camo, Lockpicks, dan tas untuk menyembunyikan dan membawa mayat. Masing-masing item ini membutuhkan bahan sumber daya yang dapat ditemukan dalam persediaan melimpah di setiap level. Item sumber daya seperti paku, baja, kayu, serat, batu, dan tali semuanya bisa diperoleh dengan menghancurkan item acak di area tersebut.

Sekarang mari kita bicara tentang mekanik gameplay inti, yaitu membunuh penduduk desa atau musuh. Ada 3-4 jenis musuh yang bisa Anda bunuh. Dari musuh 1-hit yang lebih kecil hingga musuh 2-4 yang lebih besar seperti beruang dan babi hutan. Setiap musuh disorot dengan nomor hit yang menunjukkan berapa banyak pukulan yang diperlukan untuk membunuh mereka. Musuh yang tidak waspada membutuhkan lebih sedikit pukulan, tetapi jika musuh disiagakan, serangan balik mereka meningkat. Misalnya, musuh yang lebih kecil dengan indikasi 1 pukulan dapat menyelinap ke belakang dan terkena sekali untuk membunuh. Hal yang sama berlaku untuk musuh yang lebih besar seperti beruang yang membutuhkan 2 pukulan saat tidak waspada. Namun, jika ada musuh yang disiagakan, serangan balik mereka menjadi dua kali lipat, yang berarti mereka membutuhkan lebih banyak pukulan untuk dibunuh.

Bergantung pada jenis musuhnya, Anda akan mengejar binatang atau dikejar. Musuh yang lebih kecil sial dan cepat. Jika disiagakan, mereka bergegas mencoba menghindari Anda. Di sisi lain, musuh yang lebih besar seperti beruang dan babi hutan akan mengejar Anda, mencoba memukul Anda dan memberikan kerusakan yang signifikan. Meskipun ini mungkin terdengar seperti situasi yang sulit bagi Anda untuk terjebak, sebenarnya tidak demikian. Musuh jauh lebih mudah untuk dilawan, dan tidak ada satu musuh pun yang tidak mungkin dijatuhkan. Seekor beruang pengejar dapat dengan mudah dijatuhkan meskipun serangan baliknya ditingkatkan menjadi 4 pukulan. Saya jarang menghadapi situasi yang menantang saya dalam pertempuran, melainkan, hanya memilih setiap musuh satu per satu dan menyelesaikan tahap dalam waktu kurang dari 5 menit paling banyak.

Di sinilah intensitas yang dijanjikan oleh pencipta Psycho Wolf dipertanyakan. Setelah menyelesaikan 75% level permainan, saya jarang melihat musuh baru atau gaya bertarung baru selain hanya mengejar jenis hewan yang sama di suatu daerah. Setiap penyelesaian tahap mengharuskan Anda untuk membunuh semua hewan, tetapi Anda juga memiliki beberapa tugas lain seperti merampok rumah, membuat jebakan, dll. Tetapi tugas ini tidak ada gunanya untuk menyelesaikan level dan dapat diabaikan sama sekali. Setiap level yang Anda buka dan mainkan akan memiliki sedikit perubahan tampilan, tetapi gameplay intinya tetap sama, membuatnya berulang dan membosankan.

Menurut pendapat saya, ada dua area untuk meningkatkan permainan. Kisah Psycho Wolf memiliki pendahuluan yang baik tetapi gagal untuk menceritakan lebih banyak lagi. Setiap level bisa diikuti dengan sedikit cerita atau latar belakang, memberi pemain perasaan arah, dan ke mana arah permainan. Kekecewaan besar lainnya untuk game ini adalah item dalam game yang sangat tidak berguna dan diabaikan oleh pengembang. Sebagian besar item tidak memiliki kegunaan, seperti koin dingin, uang, dan amarah. Masing-masing item ini dapat dikumpulkan dalam berbagai tahapan permainan, tetapi tidak memiliki tujuan atau kegunaan. Begitu Anda terbiasa dengan pertempuran, item kesehatan juga menjadi tidak berguna, karena Anda dengan mudah menghindari setiap serangan yang masuk dari musuh.

Membuat item perlahan termasuk dalam daftar yang tidak berguna, karena penggunaannya tampaknya jauh tidak efisien daripada senjata utama Anda. Anda bisa, bagaimanapun, membuat setelan kamuflase yang memungkinkan Anda untuk menyelinap di belakang musuh, tetapi masih jauh lebih mudah untuk menyelinap di belakang musuh hanya dengan senjata di tangan Anda, dan dengan cepat menyerang untuk membunuh mereka. Terakhir, mungkin ada lebih banyak level untuk dimainkan, tetapi karena gim ini tidak memiliki cerita yang bagus di sepanjang perkembangan gim, masuk akal jika ini berakhir dengan cara yang sama karena gim ini berulang setelah beberapa tahapan pertama. Namun, jika Anda tertarik, Anda dapat membeli gim ini dari sini.

Kesimpulan Akhir:

Psycho Wolf memiliki pro dan kontra, tetapi kekurangannya lebih besar daripada kesimpulan dari apa yang bisa menjadi permainan mendongeng yang bagus untuk segala usia. Gim ini tidak memiliki intensitas yang ditekankan oleh pembuatnya, sedangkan gimnya menjadi berulang dan membosankan dengan cukup cepat. Sebagian besar barang kerajinan, bahan sumber daya, dan barang koleksi menjadi mubazir saat Anda menyadari bahwa jauh lebih mudah untuk menyelesaikan setiap tahap hanya dengan satu senjata. Memang gim ini berasal dari pengembang indie, dan merupakan gim indie, saya telah melihat lebih banyak judul dengan konten yang layak, meskipun gameplaynya cukup singkat. Konsep, seni, dan musik dari game ini cukup menarik, sedangkan gameplaynya juga cukup mulus. Tapi itu kurang memiliki plot cerita yang bagus kurang dimanfaatkan sebagian besar fitur gameplay-nya.

4/10