Ulasan Akses Awal: King Arthur: Knight’s Tale – GamesHedge

King Arthur: Knight’s Tale adalah gim taktis berbasis giliran baru yang juga menampilkan mekanisme RPG bersama dengan mekanisme pembangunan kastil ringan. Diluncurkan sebagai judul Early Access di Steam, King Arthur: Knight’s Tale mengambil pendekatan yang sama sekali berbeda pada mitologi Arthurian klasik yang gelap dan suram. Selain itu, ini adalah pertama kalinya kami melihat game taktis berbasis giliran dalam mitologi ini yang juga membuatnya cukup menarik. Ini adalah tinjauan akses awal kami untuk King Arthur: Knight’s Tale di mana kami menjelajahi latar brilian ini sambil mengalami sistem pertarungan berbasis giliran yang brilian.

Dalam King Arthur: Knight’s Tale, Anda bukanlah raja yang bersinar. Sebaliknya Anda bermain sebagai Sir Mordred yang merupakan musuh Raja Arthur. Selama pertempuran sengit, Anda berhasil membunuh Raja Arthur namun bahkan dengan pukulan yang fatal, Raja Arthur berhasil mendaratkan pukulan fatal pada Anda juga sehingga membunuh Anda berdua di tempat. Namun, Anda dihidupkan kembali oleh Lady of the Lake yang memerintah atas pulau Avalon dan sekarang Anda harus menyelesaikan apa yang Anda mulai. Anda dapat mengetahui dari sini bahwa ini bukan sekadar dongeng dan gim ini adalah petualangan gelap dan berpasir yang menampilkan monster dan makhluk yang dibawa ke dunia sebagai hasil dari pertempuran bertahun-tahun.

Ulasan Akses Awal: King Arthur: Knight's Tale

King Arthur: Knight’s Tale menggabungkan mekanisme RPG yang berpusat pada karakter dengan pertarungan berbasis giliran. Levelnya besar dan memberi Anda kebebasan eksplorasi saat Anda terlibat dalam skenario pertempuran opsional untuk mendapatkan beberapa barang jarahan atau bonus tersembunyi yang mungkin disembunyikan dari jalur utama permainan. Eksplorasi dan keluar jalur selalu bermanfaat dalam permainan karena sering kali akan membawa Anda ke beberapa musuh lagi untuk dibunuh, melindungi seseorang dan mendapatkan beberapa rampasan keren saat Anda melakukannya juga. Mungkin hanya saya, tetapi game tersebut memberi saya getaran Warhammer yang serius dari desain levelnya, dan sebagai penggemar berat waralaba Warhammer, saya juga menyukai desain level di King Arthur: Knight’s Tale.

Meskipun kami sebagian besar telah melihat sebagian besar game King Arthur yang menampilkan kastil cerah dan berwarna-warni dengan ksatria di tunggangan bangsawan menebang musuh dan semacamnya. Namun ini tidak terjadi di King Arthur: Knight’s Tale. Dunia yang digambarkan dalam game ini gelap dan berpasir dan langsung dari level pertama game, ini cukup terbukti. Hanya jejak yang tersisa dari dunia lama dan sekarang kegelapan menguasai dunia dengan Anda menjadi faktor penentu sekarang seperti apa masa depan dunia nantinya. Saat Anda maju dalam permainan, Anda bisa melihat lingkungan yang jauh lebih gelap dan manusia menjadi makhluk yang lebih lemah saat mereka dibantai di mana-mana. Tingkatnya berkisar dari rawa-rawa hingga hutan hingga desa-desa yang terancam hingga kastil-kastil yang membusuk yang nyaris tidak berdiri.

Pesta utama Anda terdiri dari sekumpulan pahlawan yang sekarang berdiri di samping Anda dan kebanyakan orang mencari balas dendam atau keselamatan dari perang lama. Anda memulai permainan sendiri sebagai seorang pejuang yang jatuh yang diberi kehidupan oleh Lady of the Lake namun setelah itu, keputusan Anda menempa masa depan Anda. Gim ini memiliki sistem moralitas dan juga fitur sistem keputusan terperinci dengan banyak ujung untuk Anda temukan dan buka kuncinya. Sementara bagian akhir akan menjadi bagian dari game lengkap, rilis Akses Awal dari King Arthur: Knight’s Tale pasti memberi kita gambaran tentang sistem Moralitas dalam game. Moralitas Anda dalam permainan dihitung berdasarkan Bagan Moralitas yang juga menunjukkan keterampilan berbeda yang dapat Anda buka berdasarkan sisi moral mana yang diambil keputusan Anda.

Bergantung pada pilihan yang Anda buat dalam game, misalnya, gunakan Perampok yang dibebaskan sebagai pejuang atau ubah mereka menjadi pekerja di bidang Anda, moralitas Anda meningkat ke salah satu dari empat opsi yang memungkinkan dalam game. Anda dapat bekerja menuju Keyakinan Lama, Tyrant, Kristen, atau Orang Benar berdasarkan keputusan Anda. Membuat pilihan ini cukup sederhana karena beberapa muncul di lokasi cerita utama sementara beberapa muncul setelah menyelesaikan misi cerita dalam game. Gim ini menampilkan misi cerita serta misi sampingan yang tidak memengaruhi cerita utama gim tetapi memberi Anda pengetahuan dan detail tambahan tentang Avalon, dunia tempat gim ini berada.

Ulasan Akses Awal: King Arthur: Knight's Tale

Hub utama Anda dalam game ini adalah kastil yang dikenal sebagai Camelot dan Anda mengambil alih kekuasaannya untuk mengembalikannya ke kejayaan resminya. Anda dapat mengumpulkan dua sumber daya yang berbeda, emas, dan sumber daya bangunan saat Anda menyelesaikan misi dan menggunakannya untuk membangun berbagai struktur dan fasilitas di Camelot yang sangat menguntungkan Anda dan pahlawan Anda dalam permainan. Beberapa struktur memberikan kemampuan untuk membeli peningkatan yang berbeda sementara beberapa struktur memungkinkan Anda menjadi lebih efektif dalam permainan dalam berbagai aspek seperti menyembuhkan pahlawan Anda yang jatuh jauh lebih cepat. Ini juga membawa sedikit sentuhan pembangunan kastil dalam game dan merupakan tambahan yang menyenangkan untuk game yang menunjukkan bahwa pengembang telah memikirkan setiap detail kecil yang dapat mereka masukkan ke dalam game tanpa membuatnya terlalu rumit atau menghabiskan banyak sumber daya. Sebelumnya saya telah menyebutkan bahwa King Arthur: Knight’s Tale juga menghadirkan mekanik RPG ringan ke dalam game dan memang benar untuk karakter atau hero yang akan Anda kendalikan dalam pertempuran.

Setiap pahlawan dalam game itu unik dan termasuk dalam salah satu dari empat kelas dalam game. Selain kelas mereka, setiap pahlawan juga memiliki latar belakang, emosi, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap anggota partai lain dalam daftar Anda. Anda dapat menaikkan level setiap pahlawan secara terpisah, mengubah peralatan mereka untuk membuatnya lebih kuat, dan menginvestasikan poin keterampilan dalam keterampilan mereka untuk membuatnya lebih efisien dan efektif dalam pertempuran tergantung pada kelas mereka. Beberapa pahlawan akan menjadi tank dan mereka akan menyerap kerusakan sementara pahlawan jarak jauh Anda memberikan kerusakan besar dari jarak yang aman. Baik untuk memiliki daftar yang seimbang untuk setiap misi karena Anda tidak pernah tahu musuh seperti apa yang mungkin Anda hadapi di suatu level. Anda dapat menjarah berbagai item termasuk senjata dan baju besi yang lebih baik bersama dengan pesona yang dapat Anda lengkapi pada setiap pahlawan untuk meningkatkan statistik dasar dan membuatnya lebih kuat.

Bergantung pada gaya bertarung dan kelas mereka, setiap pahlawan hadir dengan serangkaian gerakan uniknya sendiri juga. Beberapa akan meningkatkan tim Anda sendiri sementara beberapa akan menimbulkan debuff pada musuh sehingga yang lain dapat menjatuhkan mereka dengan mudah. Satu hal yang cukup terbukti dalam pertempuran adalah Anda harus menggunakan semua pahlawan Anda secara efektif jika ingin menang. Musuh sebagian besar melebihi jumlah Anda, namun penempatan dan strategi pertempuran Anda akan selalu menentukan seberapa baik Anda tampil dalam pertempuran. Pertarungan cukup memuaskan dalam permainan dan saya bersenang-senang selama semua pertempuran yang saya lakukan di rilis akses awal.

Datang ke gameplay King Arthur: Knight’s Tale, ada dua mode di setiap level. Saat tidak ada musuh di sekitar Anda, Anda bebas menjelajahi peta dan mengumpulkan jarahan apa pun yang mungkin Anda temukan di kotak atau peti tersembunyi. Anda juga dapat berdoa di kuil yang memberikan buff atau debuff acak kepada pahlawan pilihan Anda atau Anda dapat beristirahat di lokasi berkemah di mana Anda dapat memutuskan untuk menyembuhkan armor atau kesehatan pesta Anda. Bahkan setelah Anda menyelesaikan tujuan utama misi, gim ini memberi Anda kesempatan untuk menyapu seluruh peta dengan kecepatan dan kecepatan Anda sendiri dan kemudian menyelesaikan misi dan kembali ke kastil Anda sehingga Anda dapat mengumpulkan beberapa peti yang hilang. atau kotak tersembunyi atau bahkan pertemuan musuh.

Ketika Anda menemukan diri Anda berkelahi, gim memasuki mode pertempuran dan tidak ada jelajah gratis selama mode ini. Jika pertempurannya besar, pertama-tama Anda dapat menempatkan pahlawan Anda secara strategis di lokasi awal hijau dan kemudian memulai pertempuran, namun jika itu hanya pertemuan acak, pertempuran baru saja dimulai tanpa penempatan strategis sebelumnya. Selama giliran Anda, setiap pahlawan di pesta Anda mendapatkan Poin Aksi dalam jumlah terbatas yang menentukan seberapa banyak mereka dapat bergerak dan kemudian menyerang menggunakan keterampilan berbeda yang telah Anda buka kuncinya untuk mereka. Tiap serangan atau skill juga membutuhkan Action Point, jadi kamu harus menyeimbangkan pergerakan dan pertarungan tiap hero di setiap giliran. Peta juga menunjukkan semua ubin di mana Anda dapat bergerak dan jika Anda dapat melakukan gerakan lain dari ubin baru setelah Anda pindah ke sana.

Setiap pahlawan dilengkapi dengan sejumlah Hit Points dan Vitality Points. Bergantung pada kelas mereka, jumlah ini bervariasi untuk semua pahlawan dan Anda dapat lebih meningkatkan mereka dengan menemukan dan melengkapi baju besi dan pesona yang lebih baik pada para pahlawan. Selain itu, setiap hero juga memiliki sistem poin Armor yang mengurangi sebagian kecil dari semua kerusakan yang masuk hingga rusak. Poin Hit menerima kerusakan terlebih dahulu dan kemudian pindah ke Poin Vitalitas. Jika Poin Vitalitas mencapai nol, pahlawan itu terlempar dan harus beristirahat kembali di kastil Anda sampai pulih. Selain itu, pertarungan berlangsung normal seperti game top-down tradisional berbasis giliran lainnya. Secara keseluruhan, pertarungannya cukup memuaskan, dan Anda bisa merasakan mendarat di layar musuh Anda juga dalam bentuk gedebuk dan tebasan. Bagi saya, pertarungan adalah salah satu mekanisme permainan terbaik.

Karena King Arthur: Knight’s Tale adalah judul Akses Awal pada saat ini, wajar jika game memiliki beberapa mekanik yang belum selesai dan beberapa bug di sana-sini. Saya setuju bahwa di sisi konten, gim ini sedikit tertinggal pada saat ini tetapi 2 misi cerita dan sekitar 8 atau 9 misi sampingan menawarkan sekitar 4-4,5 jam pertempuran berbasis giliran yang menyenangkan dan memuaskan. Game lengkap ini dijadwalkan memiliki konten lebih dari 25 jam. Saya juga menyukai cutscene dari game ini. Meskipun permainan memiliki beberapa cutscene pada saat ini, mereka dirancang dengan brilian, dan saya menikmati menontonnya. Visualnya juga bagus, namun saya merasa game ini dapat diseimbangkan dan dioptimalkan lebih khusus lagi untuk pengaturan Ultra karena saya melihat beberapa frame jatuh di sana-sini meskipun menjalankan game pada build Ryzen 7 yang kuat.

Namun satu fitur yang mengganggu saya dalam game adalah cara kerja kamera di dalam game. Harus ada kontrol keyboard untuk mengontrol kamera juga. Selama saya bermain, baik tombol panah maupun tombol WASD mengontrol karakter dan memindahkannya. Kita tidak perlu menetapkan kedua set kunci ini untuk berpindah-pindah karakter. Saya senang memindahkannya hanya dengan mouse. Keyboard harus menawarkan kontrol kamera di kedua pertarungan serta mode freeroam. Selain itu, di lokasi tertentu, kamera dikunci di suatu tempat dan tidak mengizinkan saya bergerak meskipun karakter saya tidak fokus. Kamera untuk gim ini tentu membutuhkan beberapa pekerjaan tambahan dan saya berharap dapat melihatnya ditingkatkan selama fase Akses Awal.

Ulasan Akses Awal: King Arthur: Knight's Tale

Secara keseluruhan, game ini berjalan cukup baik untuk saya. Bangku pengujian saya adalah build mid-range dengan AMD Ryzen 7 3700X, ram 32GB DDR4 3600 MHZ ditambah dengan AMD Radeon RX 5700 XT. Saya memang mengalami beberapa masalah penurunan bingkai di Ultra tetapi itu mungkin karena akses awal permainan. Saat saya mulai menulis ulasan akses awal ini, saya melihat bahwa game menerima patch 4GB lagi, jadi itu berarti pengembang sedang bekerja keras untuk membuat game menjadi lebih baik dan lebih baik. Saya suka konsep judulnya termasuk mekanika RPG ringannya dan pertarungan berbasis giliran yang memuaskan dengan pembangunan kastil ringan. Secara keseluruhan, ini adalah paket yang solid dan ini adalah salah satu judul yang saat ini ada di daftar pantauan saya untuk masa depan.

Putusan Akhir:

King Arthur: Knight’s Tale mengambil arahan baru pada franchise King Arthur dan memberikan dengan kuat apa adanya. Ini adalah pandangan gelap dan bengkok pada franchise, dan tampaknya melakukan pekerjaan yang sangat baik juga. Mekanika gimnya brilian, dan saya menyukai pertarungan gim yang berbasis giliran. Bahkan dalam akses awal, itu tidak terasa kikuk sama sekali dan bahkan untuk pemula, ini adalah judul yang bagus untuk diambil dan dimainkan. Desain dunianya brilian, dan saya terutama menyukai karakter dan desain musuh dari game ini. Meskipun menawarkan sekitar 4 jam konten sampai sekarang, rilis penuh dijanjikan akan memiliki lebih banyak konten dan saya tidak sabar untuk memainkannya ketika keluar. Ini menampilkan pertempuran berbasis giliran yang solid, cutscene penuh aksi, dan dunia yang brilian. Saya menantikan rilis penuhnya dan jika Anda menyukai judul pertarungan berbasis giliran dan khususnya penggemar mitologi Arthurian klasik, Anda akan menyukai game ini.