Eksklusif: Wawancara – Pengembang SF Girls

Wawancara SF Girls

Nutaku adalah platform game dewasa terbesar di dunia dan juga menampilkan koleksi game dewasa terbesar di dunia. Salah satu judul tersebut adalah SF Girls yang dirilis awal tahun ini pada bulan Juni di Nutaku.net dan saat ini menjadi salah satu judul Tower Defense terpanas di platform. Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk melakukan wawancara dengan developer SF Girls dan kami memutuskan untuk mengenal mereka lebih baik, menanyakan tentang bagaimana industri video game dewasa bekerja untuk mereka serta rencana masa depan mereka. Baca di bawah untuk wawancara eksklusif kami dengan tim pengembangan SF Girls yang saat ini tersedia di Nutaku.

GH: Ceritakan sedikit tentang studio Anda.

Tahun: Tim kami berbasis di Hong Kong, di mana industri game sangat dipengaruhi oleh industri game Jepang. Kami memiliki tim yang sangat muda, dengan mayoritas anggota tim kami berusia di bawah 30-an. SF Girls dikembangkan oleh dua bersaudara sebagai kolaborasi antara dua perusahaan yang berbeda – Philip dari Anxious Otter Games dan William dari Antigravity Games. Kami juga sangat bangga untuk mengatakan bahwa sebagian besar desainer game kami adalah wanita.

GH: Apakah game dewasa cocok untuk studio Anda sejak awal atau transisi terjadi kemudian?

Tahun: Studio kami awalnya bermitra dengan beberapa platform distribusi video game mainstream teratas. Dua tahun lalu, kami menemukan peluang besar di industri game dewasa. Berkat pengaruh dari budaya H Jepang dan keakraban kami dengan materi pelajaran, kami melakukannya. Game dewasa pertama kami, Tujuh Sirene, memungkinkan kami melihat lebih dekat dan mempelajari seluk-beluk industri game dewasa. Kemudian, SF Girls menjadi game dewasa kedua kami. Meskipun tidak mudah menemukan seseorang yang mau bekerja di industri dewasa, kami berhasil mengumpulkan tim desainer fantastis berpikiran terbuka yang setidaknya telah memainkan satu permainan dewasa.

GH: Jika ada kesempatan, apakah studio Anda akan mempertimbangkan untuk mengembangkan judul yang tidak termasuk dalam kategori game dewasa?

Tahun: Kami sedang mengembangkan judul non-dewasa pada saat yang sama yang memiliki beberapa hasil bagus tetapi di bawah merek studio lain.

GH: Apa tantangan utama Anda dalam membuat game khusus untuk pasar gamer dewasa?

Tahun: Membuat game dewasa tentunya lebih menantang daripada game non-dewasa. Meskipun game dewasa selalu ada di video game, masih dianggap tabu untuk membicarakannya dan yang terpenting adalah membuatnya. Tapi untungnya, seperti yang disebutkan di atas, kami berhasil memiliki tim seniman yang berpikiran terbuka yang memahami sifat konten, yang membutuhkan beban kerja berlipat ganda dibandingkan dengan konten non-dewasa. Selain itu, kami senang bekerja sama dengan tim Penerbitan Nutaku yang membantu kami meningkatkan keseluruhan game – baik itu gaya seni atau alur cerita – melalui umpan balik berharga berdasarkan analisis mereka terhadap selera pemain. Kemitraan kuat kami dengan Nutaku Publishing memungkinkan kami untuk terus menawarkan game dewasa berkualitas tinggi dengan memanfaatkan fetish dan keinginan pada waktu yang tepat sambil memberikan dukungan berkelanjutan kepada komunitas kami yang sedang berkembang.

GH: Pemasaran relatif merupakan bagian yang sulit untuk judul NSFW karena tidak banyak situs game yang nyaman meliputnya di saluran mereka? Bagaimana Anda mengatasi tantangan ini?

Tahun: Pemasaran untuk gim video arus utama sudah menantang, dan bahkan lebih sulit lagi untuk gim dewasa. Untungnya, kemitraan kami dengan Nutaku memungkinkan kami mengatasi rintangan tertentu dan kami mengandalkan keahlian mereka untuk membantu kami mempromosikan permainan kami.

GH: Bagaimana pengalaman Anda selama ini bekerja dengan Nutaku, mengingat Nutaku adalah platform game dewasa terbesar di dunia?

Tahun: Nutaku adalah platform hebat dengan banyak peluang. Bermitra dengan saluran distribusi yang sangat kuat dan banyak akal telah bermanfaat bagi kami. Nutaku memiliki sangat sedikit pesaing tetapi tidak satupun dari mereka dapat memberikan apa yang mereka berikan kepada kita. Kami, sebagai studio pengembangan game, mendapat podium yang bagus untuk memamerkan ide-ide kami dan apa yang kami tawarkan. Kami juga mendapatkan umpan balik yang berharga tentang cara memenuhi selera beragam pemain kami. Basis pengguna kami terus terlibat dan semua peluang pemasaran untuk dipromosikan SF Girls penting, apakah itu tentang memperkuat acara dalam game kami atau mempromosikan penambahan konten baru melalui media sosial, antara lain.

GH: Ceritakan sedikit tentang game Anda SF Girls.

Tahun: SF Girls adalah game pertama yang dibuat secara eksklusif untuk Nutaku dengan fitur yang dibuat khusus agar sesuai dengan persyaratan platform mereka, tetapi juga untuk menguji peluang interaksi pemain utama. Misalnya, integrasi Discord untuk pemain Nutaku sehingga kami selalu dapat memicu percakapan yang menarik dengan komunitas dan kesulitan hardcore yang minimal sambil mempertahankan sistem PVT yang kuat dalam game.

SF Girls adalah game menara pertahanan dengan beberapa elemen aksi-petualangan yang keren. Dengan kombinasi visual hentai dan elemen sci-fi, kami ingin menawarkan aksi mendebarkan dan peluang kencan panas kepada para pemain melalui pengalaman antarbintang baik Anda menggunakan browser PC atau perangkat Android.

GH: Setelah SF Girls, apakah kalian berencana untuk merilis judul baru?

Tahun: Iya! Pastinya! Kami sudah mengembangkan judul lain dan kami berharap dapat mengeluarkannya pada tahun 2020, tetapi proyek saat ini ditunda karena Covid-19.

GH: Biasanya dengan game dewasa, kami melihat bahwa pemain lebih fokus pada adegan dengan rating H dan melewatkan bagian lain dari game, tetapi dengan SF Girls, ada fokus besar pada cerita dan berbagai bagian game juga. Menurut Anda, apakah menambahkan konten ekstra ke game dewasa sebenarnya membuatnya lebih menarik bagi para pemain?

Tahun: Kami menghargai semua elemen yang berbeda – alur cerita, seni dan desain suara, ketepatan grafis, karakter – sebagai bagian integral dari game apa pun. Ini juga termasuk adegan dengan rating H. Kami percaya bahwa pemain harus mendapatkan pengalaman yang sehat dengan menikmati konten dewasa dan genre game yang mereka sukai.

GH: Menurut Anda, bagaimana masa depan industri game dewasa? Kami telah melihat peningkatan besar-besaran dalam dunia game tradisional. Menurut Anda, apakah game dewasa akan menikmati pertumbuhan yang sama?

Tahun: Dunia game tradisional pasti sudah terlalu jenuh dengan hanya sejumlah kecil studio pengembangan game yang berhasil. Kami percaya bahwa studio indie dapat memanfaatkan ruang game dewasa yang sedang berkembang dan tidak jenuh untuk meningkatkan kreativitas mereka. Untuk hal yang kami khawatirkan, kami ingin membuat game dewasa yang lebih menyenangkan dan menyenangkan dan mengisi seluruh daftar peringkat Nutaku!

GH: Saat mengembangkan judul untuk pasar game dewasa, apa yang kalian pikirkan pertama kali dan apa aspek utama dari game yang kalian lakukan dengan upaya ekstra? Apakah itu ceritanya, adegan dengan rating H, atau konten tambahan seperti tantangan harian dan semacamnya?

Tahun: Seperti yang dikatakan di atas, kami memberikan bobot yang sama untuk setiap komponen yang membuat game hebat. Untuk SF Girls, langkah pertama kami adalah menganalisis preferensi pemain Nutaku dan apa yang populer di kalangan pemain. Meski kita lebih familiar dengan budaya H-game Jepang dengan desain game hardcore, yang sepertinya lebih populer di Nutaku adalah game kasual, idle, dan clicker. Kami mencoba yang terbaik untuk memenuhi genre itu, tetapi kami juga ingin menawarkan pengalaman baru. Kami ingin memastikan bahwa pemain maju dalam game kami dengan mengurangi kesulitan desain game sambil mempertahankan beberapa jenis tantangan pemain agar mereka lebih terlibat. Untuk visualnya, kami mengambil inspirasi dari adegan dengan rating-H gaya Jepang untuk mengadaptasi karakter kami ke gaya seni yang lebih barat.

Ini mengakhiri wawancara kami dengan developer SF Girls. Jika Anda ingin mencoba game mereka, Anda dapat mengunjungi Nutaku.net dan mulai memainkan game tersebut sekarang.