NVIDIA Memberikan Tanggapan Resmi atas Masalah Seri GeForce RTX 30

Masalah Nvidia RTX 30

Nvidia secara resmi menanggapi masalah dan masalah yang dihadapi oleh pengguna awal GPU seri Geforce RTX 30 yang baru. NVIDIA RTX 3000 telah terhambat oleh masalah besar sejak dirilis. Pertama, pre-order untuk kedua kartu grafis RTX 3080 & RTX 3090 dirusak oleh bot-beli, dan kartunya terjual habis dalam beberapa menit setelah dirilis. Dan sekarang, beberapa pengguna melaporkan mogok saat bermain game dan banyak masalah lainnya.

Pada awalnya, diperkirakan bahwa masalah tersebut terkait dengan algoritme peningkatan GPU, tetapi laporan yang lebih baru menunjukkan bahwa masalah tersebut lebih berkaitan dengan desain perangkat keras yang diterapkan oleh mitra AIB pada produk khusus mereka.

NVIDIA secara resmi menanggapi masalah yang sedang dihadapi oleh seri RTX 3000. NVIDIA memberikan tanggapan resmi untuk Brad Chacos, yang merupakan Editor Senior di PCWorld. Itu berkata:

Mengenai desain papan mitra, mitra kami secara teratur menyesuaikan desain mereka dan kami bekerja sama dengan mereka dalam prosesnya. Jumlah pengelompokan SP-CAP vs. MLCC yang sesuai dapat bervariasi tergantung pada desain dan tidak selalu menunjukkan kualitas.

NVIDIA menjelaskan dalam pernyataan mereka bahwa kartu kustom dirancang erat dengan mitranya dan bekerja sangat erat dengan mereka selama keseluruhan proses desain / pengujian. NVIDIA memang memberikan spesifikasi referensi AIB untuk diikuti dan memberi mereka pedoman tertentu untuk merancang papan yang disesuaikan. Tetapi ada pengelompokan SP-CAP / MLCC khusus yang dapat ditentukan untuk semua kartu karena desain AIB bervariasi dibandingkan satu sama lain dan perbedaan ini dapat menyebabkan masalah.

Namun, NVIDIA menyatakan bahwa jumlah pengelompokan SP-CAP / MLCC juga tidak menunjukkan kualitas kartu kustom. Ada juga beberapa laporan yang menunjukkan bahwa kinerja MLCC lebih baik untuk kartu AIB karena memberikan kinerja yang lebih stabil, tetapi NVIDIA tidak setuju dan mengatakan bahwa SP-CAP lebih baik.

Menurut laporan, seri GeForce RTX 3000 umumnya macet ketika mencapai jam boost tertentu di atas 2.0 GHz dan masalah ini lebih umum terjadi pada kartu dengan tata letak SP-CAP penuh (Konduktif Polymer Tantalum Solid Capacitors) dibandingkan dengan papan yang menggunakan kombinasi SP-CAP / MLCCs (Multilayer Ceramic Chip Capacitor) atau keseluruhan desain MLCC. Videocardz telah menjelaskan secara singkat perbedaan antara kapasitor MLCC dan SP-CAP.

  • MLCC murah dan kecil, mereka beroperasi pada pengenal arus, voltase, dan suhu, tetapi rentan terhadap efek retak dan piezo, mereka juga memiliki karakteristik suhu yang buruk.
  • SP-CAP lebih besar dan memiliki peringkat tegangan yang lebih rendah dan lebih buruk pada frekuensi tinggi. Namun, mereka lebih kuat dan tidak mudah retak, mereka juga tidak memiliki efek piezo, SP-CAP juga harus beroperasi lebih baik pada suhu yang lebih tinggi.

Beberapa Produsen telah mengajukan pernyataan mereka juga. Kami harus menunggu dan melihat bagaimana situasi ini berkembang dalam waktu dekat.